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争锋领域战争

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争锋领域战争

2021-08-20 21:31:04类别:策略塔防

  • 塔防策略复古
  • 所属类别:策略塔防
  • 下载人数:593
  • 发布日期:2021-08-20 21:31:04
  • 大小:134.77M

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游戏评分

9.0

争锋领域战争游戏介绍

争锋领域战争游戏截图
争锋领域战争游戏截图
争锋领域战争游戏截图

争锋领域战争是一款非常好玩的策略塔防类游戏,需要玩家在游戏里边不断的去进行战斗的参与,才可以获得更多的领土,呈现给玩家的地图,非常的全新,需要进行战斗力的提升,才能更好的进游戏的畅玩,同时带给玩家的玩法也非常的多样化。

争锋领域战争游戏特色亮点

1、丰富的游戏玩法,等着玩家邀请更多的朋友加入到游戏里边。

2、要进行战斗的参与,才可以获得相对应的经验值,让自己变得更加的强大。

3、同时还需要进行好友的招募,进行强大战队的组织,更好的去进行领主的获得。

4、考验的不仅是玩家的战斗能力,同时还需要进行策略的部署和排兵布阵。

5、呈现出来的地图非常的广阔,任意玩家自由的去进行探索和发掘。

6、多样化的游戏模式可以自主的进行切换,没有任何的束缚和限制。

争锋领域战争游戏推荐理由

呈现出来的游戏画面充满了复古元素,全部都是以3D图片来进行呈现,非常的高清,玩家在未知的区域里边,可以进行自由的对决,才可以获得更多的资源和奖励,让自己变得更加的强大,才能更好的去进行敌人的消灭,同时还给玩家设定了最全新的武器库,全部都是免费的,可以自由的进行武器的切换。

版本信息

  • 厂商:鹰角网络
  • 版本:1.5.60
  • 系统:安卓4.1
  • 语言:简体中文
  • 网络:需要
  • 资费:免费

玩家评价

(共4条评价)
  • 08-20 21:35

    目前市面上少有的大型塔防游戏,本以为这就只是一款普通的塔防,没想到它里面的操作却是亮瞎了我的眼睛,我觉得他是目前最强塔防游戏之一了。——游戏内容以及我的看法,游戏的核心玩法是闯关加塔防,同时关卡在推进的同时也能做到推进剧情,同时还有很多支线剧情关卡,打完就能获得线索。如果他只是纯粹的谈游戏玩法的话我觉得他也不会有那么多的死忠粉,因为塔防也算是传统游戏了,虽然说存在于老玩家的回忆里,但是对于新玩家的号召力还是不太够,所以游戏融入了二次元风格的漫画题材,二次元在当下可是热门游戏题材,所以被其吸引过来的玩家不计其数,也算是在传统塔防上披上了一层闪耀的外衣了。不过并不是金絮其外,败絮其内,游戏自身关于塔防操作方面的创新还是可圈可点的。从塔防这一点来看就能看出他还是和策略有关的,主要体现在排兵布阵,根据角色自身属性和敌人的属性来布阵,尽量做到伤害最大化,损失最小化。不能说一味的上射手,也不能太过于执著于不上治疗选手,阵容排布问题都是跟着战况变化的,没有一个固定的阵容,只有一个变化的思维方式。而且游戏里面添加了转向的操作,使每一位英雄只能在自己的范围内攻击敌人,超出范围之后就不予理睬,所以在排布的时候也要注意如何使角色的攻击范围尽量覆盖整个地图,要不然也会有漏网之鱼。所以说游戏的操作性还是非常强的,不同于普通的塔防游戏,它里面添加了很多自己的创新之处,一般来说普通的游戏只需要把它布置里面就可以了,然后就只是看他在这边打,但是这个里面根据角色创立了很多有关角色的操作,而且这个操作不是自动的而是玩家手动的,比如上述所说的转向以及角色自身的大招设计。整个过程玩家还是比较充实的,因为等你英雄多了之后,基本上整把游戏都是一直在上角色的,不存在说是上完几个角色之后就可以在旁边观战了,在上阵之前你还要去观察每个角色的属性,比如优先攻击空中目标或者是一次性能阻挡几个敌人,根据战况灵活应用。相比于普通的塔防,这款游戏里面给予玩家的存在感更强,不会出现整个战斗过程中玩家的操作始终十分空虚的情况。另外,就算是细节方面也会有自主操作的添加,比如召集角色的时候,还会有一个拉包的自如操作,虽然说只是普通的拉一下,但是却让玩家感受到了一定的代入感。游戏的剧情确实是一个值得推敲的地方,应该说是剧情占据了游戏的很大一部分内容,后续的关卡都会慢慢地为玩家揭开整个剧情的面纱。就从目前的剧情来看,游戏已经建立了一个非常巨大的世界观,背景定在末世,主要是博士失忆(你就是博士)被带回罗德岛,整合军团正在策划着一场巨大的阴谋,博士需要协助阿米娅一行人粉碎他们的阴谋。当然,这只是其中的一部分内容,游戏的剧情远远不止于此,还有感染者和天灾的介入,不过我没有深入去了解罢了。开头游戏就运用了一段剧情来让玩家大概了解罗德岛的大概状况当下的背景,配上音乐只让人感觉压迫感十足。剧情的穿插也同样丰富了游戏的内容,增强了游戏的连贯性和逻辑性,让游戏不单单只有战斗,耐玩性方面也是有所提高的。很多人说到这样的游戏可能还会想到抽卡,一抽卡就会有人想到骗氪,但是这实际上上是一款平民也能玩的游戏,速通是氪金大佬的操作,咱也不需要。前期备好好评级和好评级的人物其实就可以比较轻松的过关了,而且一开始玩游戏的时候官方还会给予你大量的福利,比如召集券,这些券的数量足够让你进行一次十连抽,而十连抽保底能出一个六星级角色,好评级应该也能搞到一俩个,这些在前期就已经非常足够了,到了后期玩家自身也已经有很多五六星级角色,也不用耗尽心力去抽卡。所以说在抽卡方面游戏还是比较照顾新手的,氪金的话看个人需求和个人能力吧。作为一款操作性比较强的塔防游戏,新手教程自然是必不可少,游戏也确确实实在教程上给予玩家很多帮助,先是帮助玩家了解整个角色攻击的机制,然后又帮助玩家了解各方面属性和背景设定,最后来到主界面的各个界面说明,每隔几个关卡还会有专门的演习教程,可以说整个教程下来无论是谁都能明明白白地清楚所有内容,这一点也是给了玩家太好的体验。可以说他不仅仅只是做了教程,而且是把教程做的十分精细化了。游戏的体力设置虽然让我感觉比较意外,但应该也是意料之中的事,体力设置一开始让我觉得会不会玩得不过瘾,后来发现是我想多了,一把游戏只需要消耗五点体力,但是总共的体力有150,打个几十把还是绰绰有余的,甚至能让玩家感觉到疲劳,不能说他设定得不合理吧,只能说感觉有点形同虚设啊!毕竟也没有很多人一天玩个几十把吧。很多人着急升级方面的问题,获取了一些经验卡之后就疯狂地升级,实际上这是错误的操作,你如果开局升太高的话,后续抽出来的高星级人物就没有经验卡了,而且由一开始的萌新选手到后续有六星级和好评级角色的萌新选手来说,中间相隔的时间是非常短的,玩一会就能获得一些角色了,尤其是你给那些好评角色升到那么高的等级,真的还不如留在后面给五六星级的角色使用,到时候通关反而更快。不过有一个小毛病,游戏进入之前要下载很大体积的安装包,但是却没法放在后台加载,只能是全程盯在前面,就很不方便,后期希望能够调整成后台加载的模式。在排兵布阵方面,人物尽量凑到一起,让他们都能攻击到对方,这样才能把伤害最大化,如果说你把很多角色都布置到地图的后半部分,前半部分只留一点点,那打怪的效率就会低很多。另外,这个游戏远程攻击角色的重要性还是比较明显的,如果说一个近战和一个远程,那我肯定选择远程角色打击,因为如果选择近战的话,两个近战叠在一起,后面的就只能等前面被打死了才能派上用场,但是大多数情况下远程就已经把对面轰死了,所以等于这个近战就没用了。所以我觉得只需要一个肉挡在前面,全部放置远程角色就可以,因为主要打输出的并不是肉,肉只需要用来拖延时间,让远程打死对面就可以。不过这个也需要根据情况来变化,比如对面攻击力很强,那我们就应该上治疗选手。角色我还是比较推荐白雪的,虽然他是一个好评级角色,但是它是远程选手,而且伤害是范围攻击,一次性可以可以打很多敌人,效率就比较高。

  • 08-20 21:36

    那么问题来了,阿米娅到底是驴还是兔子?这是一类特别的塔防游戏,首先大基础倚靠在抽卡背景上,在中国市场中,抽卡游戏已经成了大部分游戏赚钱的必要途径了,反观带火这个机制的阴阳师还是后来的任何有抽卡机制的游戏。但是我能很明确的告诉你,其实《争锋领域战争》的氪金程度在整个抽卡圈中,都没有达到一个很高的水平,中等一些。当然你要讲,一开始这游戏流水不是还碾压阴阳师一个多亿?这要怎么看,游戏刚开服,那肯定有人新鲜就氪的多,你看现在,流水是否还超阴阳师?首先我最喜欢的肯定就是这个游戏的美工了,这游戏的美工给人的感觉就是封锁城市在靠仅存的弹药互捶,最特别的是这游戏本事就没有依靠搞颜色来吸引玩家,但玩家依然乐在其中。其实从这个游戏的画师来讲,还是游戏策划来讲,他们想带给玩家的是整体的美感,而并非单纯的一部分来提升玩家对游戏的感觉。这是我认为现在国产市场需要的心理。其实在整体的角色中,不难发现全员都是兽耳化的,在整体角色中保持了一个平均,不会因为星级的改变而在角色外观上有太大变化。这也是这个游戏玩认为做的不错的地方,但是,全体猫耳化并不符合这个游戏的大背景,甚至说有些突兀。这个游戏的ui设计也是这游戏的亮点之一,本身游戏的主题剧情就是属于灰暗一类的,而整个界面ui的设计,也是十分简洁,但是不会频繁的去点击,设计感十足,但是我认为唯一不足的就是,为什么会是猫耳呢??在整个打本过程中,光影设计,是最成功的,以及在塔防过程中角色的q版设计,q版设计也是不失立体板绘的美感,而是更加贴切。画面的动态打击感十足,除了一些后摇很长的群攻法师,看着很难受。我认为这游戏的美工已经达到国产游戏市场的一个很高的高度。回到游戏,游戏本身就是在塔防玩法的基础上建立的游戏,但是你要说游戏单调那可真不见得。在整个塔防关卡上,并不会出现太多的重复关卡,而且《争锋领域战争》也有自己塔防的另类玩法,例如熔岩格,掉血强化格什么的地图玩法。你可以永远相信《争锋领域战争》在这方面,绝对不会让玩家腻歪。本身塔防类型的游戏,如果有桃朵重复关卡的话,玩家很可能会玩腻,但是《争锋领域战争》为了避免玩家有这样的想法,直接给你另类整起来好吧。在副本的难度上,也是很考究。不会因为你的硬实力而让你过关,也是看你释放的角色位置,以及不同职业搭配来通关的,这一点也算是增加了游戏难度。在角色以及上阵职业的选择上,《争锋领域战争》也是确立了许多职业。你能信,一般塔防类型可能只有四个就是远攻,防御,近战,法师这四种,但是《争锋领域战争》则是更加细致的拆出来8种不同的职业。也可以这么讲,输出类型就是术师,狙击,特种,而前排类型就是先锋,近卫,重装。后排位置就是医疗和辅助。辅助在这里就是提供不同的buff加成,一般我都放在输出位的旁边。法师用来破盾,而奶妈肯定是前排啊,前排边抗血,边走伤害,奶妈第一时间奶上。但是也是看地图搭配的。在基建系统这方面来讲,我又不得回忆起当时玩《模拟城市》当黑心市长的事情了,不难发现借鉴了《辐射避难所》这个游戏,玩家在这个基建系统中,收集资源,既然玩家刷本刷够了,也要去这里看一下情况,收一下物资。这个唯一不足的就是,基建系统的升级所需的材料,以及材料的获取太过于频繁,而且每个房间都需要升级,就会很麻烦在前期。在游戏的剧情方面,这也是不得不提的一点,如果你玩集卡类型的游戏,那么它大概率会有剧情。首先《争锋领域战争》是以反恐类型为主的剧情,虽然没有体现出来,但是大概就是这么个意思。但是又在单个角色中,似乎下了太大的笔墨,虽然每个角色都有自己的世界观,而不同角色所下的笔墨不同,从而导致了一些角色被人一直记着,而一些角色一直没有被人提起。而多元化的叙论故事确是这个游戏剧情的特色之一,总得来说,这个游戏剧情还是在中等偏上的。这就是我对这个游戏的很多好的印象吧。接下来就让我来saysay这游戏对我而言有什么难言之隐。这游戏的cv我觉着有点脸对不上音色?这一点是我个人感受上的,而且在看了每个人物的背景之后,越觉得cv和角色不搭了,直到后来直接选择听好听的声音而不去看角色的脸。这一点讲在最前面,因为声脸不搭真的太让人失望了。还有就是理智系统,这个也是我很想讲的,玩家可以靠这一点迅速拉开差距,整个阶段这都是很重要的一点,本身《争锋领域战争》就是重养成的游戏,你要说在这一点玩家稍微拉了胯,那肯定和一些靠氪理智的人来说,会拉开很大的距离。还有就是这游戏其实活动挺少的,反观隔壁《王者荣耀》你看那活动真的是层出不穷,而且就算是一些很基础的奖励,那也是活动呀,而看《争锋领域战争》都是些基础的活动,就看着很难受。玩多了,就是感觉这是个种菜游戏,每天上线把理智用光,再收收基础奖励就下线了。总得来说,在国产游戏中《争锋领域战争》也算的上是一款大众都能玩的开心的游戏了,而且就算有氪佬,那也仅仅只是角色多而已,你要说纸面阵容上实力的差距来说,差的不会太多。这个集卡类游戏对新手也算是比较友好的,无论是前中后期,每个人物的形象也是十分丰满,不如就沉迷于其中的剧情呢?也是个不错的选择。

  • 08-20 21:38

    海猫,你带给劲啊,最近的节奏很多,骂声也是一片一片的。角啊,希望你真能从中得到些东西,再别搞什么空降限定,礼包缺东西的事了哈哈。。。最近的节奏确实很乱,但咱还是玩自己的游戏,自己开心就好,想当初我是火蓝之心复刻入的坑,也是顶着舆论来的,现在不也好好的吗。方舟的剧情,游戏平衡性和美术,音乐都总体来讲是很好的。游戏中独特,沉重,使玩家身临其境的剧情,让大家眼前一亮的世界观,其中表达的情感和价值观,都是现在哪一款游戏都难以比肩的。我们可以看到泰拉大陆上生动鲜明的每一个人,我们在了解剧情的同时,也会对我们前八章对抗的势力----整活运动,感到惋惜。夙愿如冰花般,令人残念而去的叶莲娜小姐。为了国家,行军一生,从未反抗的大尉博卓斯卡替。。。。。。。方舟中的角色都是有血有肉的,他们都有自己的故事。像这样的背景,是一个游戏深度及其内涵提升的必要条件。这是玩家在游玩时如到了另一个世界,游戏玩法是非经典塔防,因为这里的地面是可以放人的,大家熟悉的皇家守卫军(王国保卫战)就是传统塔防。游戏中的多个职业使搭配丰富多样,让通关有多种可能。平衡性我不必多说,开服干员强,到现在依旧强。随着版本更新也会时不时加强一下老干员,毕竟以前的模板定是难以比过新模板和新机制。加强干员的方式也是不仅仅于此,为了让某个干员有发挥的机会,rua牛(关卡设计师)总会设计一些特殊的关卡来使他们发挥出自己的优势。二刺螈的美术定是要有亮点的,方舟的末世风便是如此,每个干员的穿搭便能提现出他的性格和特点。有些干员明明包的严严实实的,却总是能勾起LSP的xing趣。音乐这方面你们自己体会便是,在独特的音乐中会使战斗更加激情(比如鸟梅妃),也会使剧情的推进更加流畅。毕竟你看看那个小厂的手游光音乐就发行了100多首。甚至还在周边开演唱会。方舟的运营还是挺会整活的,周年庆直播送奖励的转盘全是all,没事修个bug还有法老的恩赐。官方在内测的时候还是很热情的,虽然骂完之后就变成高冷的鹰小姐了,但人家是那种不说话办事的那种类型。但最近的问题官方肯定是要负责任的,yj现在已经不是当初的那个小厂了,周边卖了一大堆,演唱会也开过,我不相信这样的公司会产能不足。测评本来不应该谈这种节奏性的话题的,但咋说我也是yj的利刃,我是真心希望这款游戏变好,希望九月的第九章会给我更多惊喜吧,毕竟游戏剧情在第八章就已经到达一个巅峰了。希望角在未来能处理好这些问题。我们联合ヽ(•□ω•□)ゝ,(对了,贴吧那些扰乱doctor和旅行者关系的小鬼大家别管就是,游戏应该给人快乐的,而不是单单变成赚钱的,别让自己的热爱变成一些人赚流量的工具),(若测评有误,请提出,谢)。

  • 08-20 21:41

    唉,现在的有些玩家真的是冲yj冲疯了?虽然说yj这波装s的确挺难费解的,我也是赞同冲yj的,但我还是选择保持中立,没想到我一个无辜的玩家也被冲了,我只是看到一个人评论两百抽没出水陈就评论那个人-太非了我三抽就出了-(我只是想表达他非),结果我就被一起冲了说啥我在炫啥之类的,难不成我偏偏要加个“狗头”才能让人理解我是说他非吗,就不能理性的在评论前好好想一下吗,我玩我的游戏你冲你的yj咱们不爱别伤害。回归正题我说说这游戏,众所周知方舟是个二次元策略游戏,我之前其实并不喜欢这类策略型游戏,相反我更喜欢动作类、开放世界、射击类、生存类、还有MOBA类游戏,刚开始接触方舟时还是在方舟刚出火的时候,当时我就觉得这类型的策略放置挺新奇的然后我就在37iwan手游网看了一下游戏简介后再去b站看了游戏视频新手教学什么的才了解清楚方舟是怎么样的,总的说有点曲折,先说剧情和设定,刚开始玩的时候就感觉这游戏挺简约的有股末世风(看立绘感觉出来了)就好好的看了一下剧情,接下来我才察觉到这游戏的精髓(自我看法)当时就在脑子里脑补出来当时的场景:世界都是灰暗的,无人居住的大楼布满硝烟,面对着整活(误)运动的由阿米驴带领的罗德岛小队,从冰柜里复生的神秘屑勃士都出现在我脑中,我是谁?我不知道,我为什么战斗?我不知道,但我为什么要帮名叫罗德岛的这帮人呢,是因为他们救了我吗?。。。。。。。(这不是臆想症,我只是被带入到博士这个人物里了)剧情很不错,不像我看的有些番剧那么老套,那时我玩下去的动力就是剧情和二创,说到二创yj真的是辜负了二创,角啊角你要得劲啊。现在来说说游戏特色及其内容,之前我说过方舟是个二次元策略型游戏,方舟有精美的立绘(除了拉胯“水陈”)、丰富又合理的人设、合理的奖励、各种活动关卡、各种关卡及其特性、皮肤以及特效,除了玩法有点少。。。。还有好嗑的cp(企鹅乱流等)、还有丰富的长草期、还有rua牛和他被窝的一角、还有法老和damedame(出自如龙)、还有大哈鱼和他的两面包以及各种有趣的梗等等。。。。。。咳咳,我知道yj已经尽力在开发新模式了?但总的来说就是玩法比较单一,期待后续的改进和更新。我是因为剧情才想继续玩方舟,又是因为二创描述的yj本没设定的剧情开始热爱方舟的,也是因为方舟之前的人性化会听玩家的意见而更加热爱方舟的,yj这次做的并不对,但我会期待他的改变,我也依旧会继续玩下去,这次原谅yj但下不为例,至于冲yj我都理解因为我们都想他更好,但我绝对不认同那些尴黑的没🐴人,愿那末世中方舟上的我们走到故事的结束。,;;;;;;;;;;人类是无法相互理解的,愿世界和平。